terça-feira, 31 de julho de 2012

BH 90 à 99 - DG 89 God (Beemont)


As BHs dos níveis 90 à 99 podem lhe dar ao total 5 boss aleatórios.
1 deles é encontrado na DG 89 God.

Como chegar.
Para chegar a à DG 89 God, você pode optar por 2 meios: Pedra de Teletransporte ou ir até o portal da Terra Demoníaca. Pela pedra, você deve escolher a opção "Terra Demoníaca - 90+" (apenas players 90+ podem usar a pedra), ela lhe teletransportará para dentro da DG. Se preferir ir andando, é só ir até a coordenada 115 758. Lá encontrará o portal que lhe levará para dentro da Terra Demoníaca.

Dentro da Terra Demoníaca, há uma ordem a seguir, pois um boss libera o outro. Segue abaixo um mapa com a ordem certa e localização de cada boss.

1º boss a ser morto: General Demoníaco
Elemento:
Metal (fraco para Fogo)
Level: 91
Hp: 1932176
Ataque Físico:
3680-8587
Ataque Mágico:
3680-8587
Defesa Física:
3893
Defesa Mágica:
Metal: 3916
Água: 2410
Fogo: 1406
Terra: 2410
Madeira: 2410
Velocidade:
Andando: 2.4000
Correndo: 8.0000
Voando: 0.0000
Nadando: 0.0000
Dinheiro Dropado:
180 (+-54)
Agressivo:
Sim
Drops raros:

2º boss a ser morto: Beemonte (BH)
Elemento:
Sem Propriedade
Level: 93
Hp: 3383317
Ataque Físico:
3115-7268
Ataque Mágico:
3115-7269
Defesa Física:
2874
Defesa Mágica:
Metal: 2463
Água: 2463
Fogo: 2463
Terra: 2463
Madeira: 2463
Velocidade:
Andando: 16.0000
Correndo: 8.0000
Voando: 0.0000
Nadando: 0.0000
Dinheiro Dropado:
368 (+-110)
Agressivo:
Sim
Drops raros:

3º boss a ser morto: Demônio da Escuridão (não obrigatório, recomendável matar pelos drops)
Elemento:
Sem Propriedade
Level: 92
Hp: 2029990
Ataque Físico:
3795-8854
Ataque Mágico:
3795-8855
Defesa Física:
2843
Defesa Mágica:
Metal: 2437
Água: 2437
Fogo: 2437
Terra: 2437
Madeira: 2437
Velocidade:
Andando: 0.9600
Correndo: 8.0000
Voando: 0.0000
Nadando: 0.0000
Dinheiro Dropado:
184 (+-55)
Agressivo:
Sim
Drops raros:

Premiação:
I – 330,000 Experiência – 66,000 Espírito
II – 240,000 Experiência – 48,000 Espírito
III – 180,000 Experiência – 36,000 Espírito

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BH 90 à 99 - DG 79 (Feng Yi Jian, O Miserável Lin Yun e Lang Fang Tian)


As BHs dos níveis 90 à 99 podem lhe dar ao total 5 boss aleatórios.
3 deles são encontrados na DG 79.

Como chegar.
Para chegar à DG 79, você pode optar por 2 meios: Pedra de Teletransporte ou Ilha Uivante. Pela pedra, você deve escolher a opção "Caverna do Tesouro - 80+" (apenas players 80+ podem usar a pedra), ela lhe teletransportará para dentro da DG. Entrando pela ilha, você deve ir na coordenada 676 362 (Porto dos Sonhos) e entrar no círculo de luz laranja no centro do navio.

Você aparecerá dentro da Ilha Uivante. A entrada da DG fica dentro da Ilha, e rodeada por alguns mobs e um mini boss. Tenha cuidado, aconselho passar correndo...

Agora é só seguir o mapa em direção ao boss que você precisa.

Segue abaixo as características de cada um:

Feng Yi Jian
Elemento:
Sem Propriedade
Level: 80
Hp: 1227954
Ataque Físico:
3001-7002
Ataque Mágico:
3001-7002
Defesa Física:
2469
Defesa Mágica:
Metal: 2117
Água: 2117
Fogo: 2117
Terra: 2117
Madeira: 2117
Velocidade:
Andando: 0.8000
Correndo: 8.0000
Voando: 0.0000
Nadando: 0.0000
Dinheiro Dropado:
158 (+-47)
Agressivo:
Sim
Drops raros:

O Miserável Lin Yun
Elemento:
Sem Propriedade
Level: 83
Hp: 1369541
Ataque Físico:
3138-7321
Ataque Mágico:
3138-7321
Defesa Física:
2563
Defesa Mágica:
Metal: 2197
Água: 2197
Fogo: 2197
Terra: 2197
Madeira: 2197
Velocidade:
Andando: 1.7600
Correndo: 8.0000
Voando: 0.0000
Nadando: 0.0000
Dinheiro Dropado:
164 (+-49)
Agressivo:
Sim
Drops raros:

Lang Fang Tian
Elemento:
Sem Propriedade
Level: 84
Hp: 2334709
Ataque Físico:
3186-7433
Ataque Mágico:
3186-7434
Defesa Física:
2594
Defesa Mágica:
Metal: 2223
Água: 2223
Fogo: 2223
Terra: 2223
Madeira: 2223
Velocidade:
Andando: 3.2000
Correndo: 8.0000
Voando: 0.0000
Nadando: 0.0000
Dinheiro Dropado:
332 (+-100)
Agressivo:
Sim
Drops raros:


Premiação:
I – 330,000 Experiência – 66,000 Espírito
II – 240,000 Experiência – 48,000 Espírito
III – 180,000 Experiência – 36,000 Espírito

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Nirvana Mágica


O que é?
Uma versão da instância Nirvana criada para dar lugar as classes mágicas. Uma vez que todos os boss são imunes a dano físico. A maior vantagem é que os drops são melhores que os do Nirvana físico.

Preparação.
Verifique seus equipamentos (concerte-os), Daimons e poções. Cada membro deve portar:
1Chave do Nirvana
1 Talismã do Nirvana (duração de 24 horas)

Da mesma forma que o Nirvana físico, as Chaves do Nirvana (3 por dia) são pegas diariamente no NPC Velho Misterioso (665 126), na Cidade das Tormentas.
O Talismã do Nirvana pode ser obtido de 3 maneiras diferentes:
1 Talismã diário no Velho Misterioso
1 Talismã ao entregar a 1ª parte da BH
1 Talismã ao entregar a 2ª parte da BH

O grupo.
O grupo, como o próprio nome já diz, só pode ser formado por classes MÁGICAS. Ao entrar no Nirvana, o líder da PT receberá 15 itens chamados Provocação Divina. Esses itens servem para puxar o boss para a pessoa que o ativar. Ou seja, essa pessoa deve ser decidida antes para ser o tanker desse boss.

Prêmios.
Assim como no Nirvana físico, apenas o primeiro e o último boss NÃO dropam baús.
O primeiro boss, Soberano Infernal, dropa apenas moedas. O último boss, Ancestral Perdido, pode dropar:
Cristal dos Elementos (50%)
Cristal dos Espíritos (30%)
Pedra Imortal (20%)
e moedas.

O caminho.
O Nirvana Mágico é dividido em 5 etapas.

1ª etapa:
Boss: Soberano Infernal
Esse aqui não tem nada de especial, apenas um ataque em área de baixo dano. Assim, o sacerdote pode dividir seu tempo em curar e atacar, apenas uma cura em área é o suficiente após os danos em área do boss.

2ª etapa:
Boss: Soberano Venéfico
Esse boss é um pouco mais chato, pois causa um dano médio/grande em área de elemento água. Os magos devem usar Escudo de Gelo. De tempos em tempos o boss usa dois ataques em área seguidos, então para diminuir o estrago, os magos devem usar a skill do 79 Barreira de Chi logo após o primeiro ataque, assim, o segundo terá um dano insignificante. A dica para o sacerdote é a mesma, nos ataques em área, apenas uma cura é o suficiente.

3ª etapa:
Boss: Rainha Vampiresca
Esse é um dos mais chatos, pois de tempos em tempos o boss invoca 2 tipos de mobs. Um dos summons do boss é um grupo de 5 mobs que irão juntar em cima de 1 membro da PT e mata-lo bem rapidamente. O outro summon do boss, é um monstro de pedra que causa um dano em área bem alto, stun e aumenta o tempo de cast em área.
A estratégia é simples: sacerdote na bolha e sempre com chi para reabrir a bolha quando levar um stun, para isso a skill da Daimon Explosão de Energia é uma boa pedida aqui. Um dos magos abre a Discoteca entre o boss e a bolha do sacerdote. Os magos devem todos usar Escudo de Terra e, caso tenham set de cast e set de def, prefiram o set de def pois o dano físico aqui é alto.
O restante da PT se posiciona ao lado do sacer e atrás do mago da discoteca.
Quando o boss summonar os 5 mobs que vão matar alguém, um dos magos da PT imediatamente usa Fenix para afastar os mobs e, depois deixa q os mobs juntem dentro da discoteca. A pt causa dano em área para ajudar a derrubar logo esses mobs. Se você achar que não vai dar tempo do mago usar fênix e te salvar, tenha sempre um Terreno Absoluto pronto pois senão os mobs vão te matar e vc perderá XP! Dica para os magos, quando ver esses mobs, imediatamente aperte Esc para cancelar sua skill, já aperte Tab logo em seguida e a tecla da Fenix, tem que ser extremamente rápido, porque depois que os mobs aparecem, vc tem cerca de 1 segundo para fazer isso tudo, senão um membro de sua pt vai morrer.
Quando o boss summonar o monstro de pedra que stuna (mais comumente chamado de Bum), o místico da PT invoca o Crag pois assim o Bum morrerá com muita facilidade.
Caso a PT não tenha místico, todos devem se voltar para o Bum (com exceção do tanker e do mago da discoteca) e, todos atacam o Bum para derrubá-lo logo. Ele pode causar estragos imensos na PT.
Sobre o restante da PT, basta causar dano no boss e ficar espertos com esses 2 tipos de summons do boss, tudo deve ser feito com muita rapidez aqui, esse é o boss que exige mais velocidade e reflexo. Tenham sempre Terreno Absoluto na daimon, pois de vez em quando o boss vai invocar em volta do tanker, uma espécie de redemoinho de espinhos verdes, causando um dano em área gigantesco, e geralmente o boss solta 2 dessas skills em seguida, ou seja, se vc ver o primeiro redemoinho, já use terreno absoluto pois com o dano do segundo, talvez a PT não aguente ficar de pé.
Com algum tempo, o boss deverá morrer... essa batalha pode ser bem demorada dependendo de quantos summons o boss invocar para atrapalhar a PT, mas vá com calma e fique esperto que nada deverá acontecer de errado.

4ª etapa:
Boss: Soberano Demoníaco
Esse boss serve para testar o entrosamento da PT, é aqui que muitas PTs param no nirvana pois não conseguem passar dele.
O segredo para matar esse boss é combar Terreno Absoluto no tempo correto, e digo isso pois 1 segundo de atraso pode fazer com que a PT inteira morra, o sincronismo deve ser perfeito.
Antes de iniciar o boss, combine entre a PT qual será a ordem dos terrenos, quem vai mandar 1º, 2º, 3º, 4º e 5º. Provavelmente não chegará a ser necessário o 6º terreno.
Combinado a ordem dos terrenos, podem começar a atacar o boss.
O sacerdote ficará na bolha o tempo todo e, novamente, deverá sempre ter chi para reabrir caso aconteça alguma emergência. O resto da PT causa dano adoidado no boss, sem restrições.
De vez em quando o boss vai falar no chat geral: “Segure esse poder”.
Fique atento quando ele falar isso e observe o comportamento do boss.... ele vai começar a preparar uma skill e, quando aparecer uma bolha vermelha em volta do boss, use o terreno absoluto na ordem que a pt combinou (apenas 1 pessoa usa a cada vez q o boss gritar).
Na primeira vez em que o boss gritar isso, não é necessário usar o terreno pois sua primeira explosão não é tão forte, da pra PT ficar viva sem usar o terreno, mas a partir da segunda vez em q ele gritar, já é necessário usar o terreno.
Uma dica pessoal é, além de confiar no terreno de seu parceiro, guarde sempre 3 pontos de chi para esse momento. Assim que você ver a bolha vermelha do boss e você ver que seu amigo ainda não usou o terreno, já use Chi3, pois se a pessoa do terreno da vez tiver um pequeno lag, ela poderá matar a PT, então nunca confie 100%.
Seguindo isso, não vai ter nada de errado, apenas usar terreno na ordem correta e no momento exato, e o boss vai se mostrar bem fácil de se matar.

5ª e última etapa:
Boss: Ancestral Perdido
Esse boss tem um dano em área médio/baixo (cerca de ¼ do seu HP por hit) e, de tempos em tempos ele invocará um dragão para causar um dano em área grande.
Esse boss tem 2 segredos: ninguém da PT pode morrer, senão o boss recupera 500k de HP a cada membro morto da pt e, esse boss tem tempo para se matar. Se passar desse tempo, o boss começará a reduzir seu limite máximo de HP (igual a skill Espatifar) e, vai aumentar a velocidade de ataques e a intensidade deles, ou seja, a PT inteira morre depois de 8 minutos. Então logicamente, se alguém da sua pt morrer, o boss ganha HP e vc vai demorar mais para mata-lo e, suas chances de exceder o tempo limite serão maiores. Então se alguém da PT morrer e o dano da PT não for lá grande coisa, resete o boss correndo todo mundo para a sala do lado e evitando mortes futuras (e perdas de XP).
A estratégia é: sacerdote na bolha, o tanker entre o sacer e o boss, o restante da pt junto com o tanker e, um mago ou um místico logo atrás do sacer. Magos sempre com Escudo de Fogo aqui.
Todo mundo deve abusar de explosões de chi (se vc olhar para o boss, de tempos em tempos ele vai invocar uns raios brancos em volta dele, parecido com aquele efeito de quando você upa de level, e, junto com esse efeito, o boss vai dar um bônus de atqM e Chi para a PT inteira). Então fiquem espertos com seu chi e, sempre que tiver, estoure chi3 e abuse do dano no boss.
De vez em quando, o boss vai invocar o dragão. Nesse momento, o mago ou místico que está atrás do sacerdote deverá empurrar o dragão no sentido do boss, de modo a deixar o dragão o mais perto possível do boss para possibilitar que todos usem ataques em área e derrubem o dragão o mais rápido possível (novamente, quando esse dragão morrer, a PT inteira, com exceção do tanker, deverá virar no dragão e matá-lo rapidamente), os magos usem Desarmonia pois o dragão não vai sair correndo da PT e, não vai causar nenhum dano durante esse tempo.
Feito isso, basta que a PT cause bastante dano, tenha um Terreno Absoluto sempre pronto, para o caso de você ver o HP de algum dos membros da PT muito baixo e poder ajudar, porque se 1 pessoa da PT morrer, vai ter que resetar o boss e começar tudo de novo.

Boa sorte...

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Nirvana

O que é?
O Palácio do Nirvana é uma instância que veio para oferecer um desafio para todos nós, como parte da expansão Mar em Fúria. Oferece aos jogadores de level 100 + a chance de coletar materiais para fazer armas (Cristal dos Epíritos) e armaduras (Cristal dos Elementos) de grade 15. Para aqueles que pretendem fazer essas armas e armaduras, é um desafio que exige tempo e dedicação. Para aqueles que pretendem ganhar dinheiro rápido, certamente vale a pena fazer.

Preparação.
Verifique seus Equipamentos (concerte-os), Daimons, Potes de Hp e MP.Skill essencial para Nirvana: Encanto da Velocidade. Cada membro deve portar:
1 Chave do Nirvana

Chaves do Nirvana (3 por dia) são pegas diariamente no NPC Velho Misterioso (665 126), na Cidade das Tormentas.

O grupo.
Players para Dano (guerreiro de punho, espiritualistas, magos...): Matar os boss pode demorar um pouco, por isso uma pt com dano alto é essêncial. Existem boss, como a Rainha Vampiresca, que possuem um tempo limite para ser morto, sua PT inteira levará HK se nao matá-lo no tempo determiado (não importa em que sala você estiver, estando dentro do nirvana morrerá).

Fique atento ao chat geral.
NPC's e Monstros podem falar no chat geral e dar pistas de como derrotá-los.
Velho Misterioso: O NPC Homem Misteiroso irá segui-lo em toda a sua jornada no Palácio do Nirvana. Ele dá conselhos muito específicos na maioria das salas, conselhos que são necessários para terminar a fase com sucesso. Ele fala em TEXTO VERMELHO.
Boss e Mobs: Boss e mobs também falam no chat geral. Eles podem ajudar a contar uma história, dão pistas do que deve ou não ser feito, ou podem apenas estar te provocando. Eles falam no TEXTO AMARELO.

Prêmios.
Baús de Nirvana: Todos, exceto os boss Soberano Infernal(o primeiro) e Ancestral Perdido(o último) dropam baús. Cada baú pode conter o seguinte:
Cristal dos Elementos (para forjar armaduras Nirvana)
Cristal dos Espíritos (para forjar armas Nirvana)
1 Pedra Nivel 7
100 Pedras Perfeitas
Pedra Imortal
A porcentagem de chance de cada drop varia de acordo com o "nível" do Baú.
Drops do boss final: O boss final é o Antepassado Desaparecido. Após derrotá-lo ele pode dropar:
Cristal dos Elementos (para forjar armaduras Nirvana) (50%)
Cristal dos Espíritos (para forjar armas Nirvana) (30%)
Pedra Imortal. (20%)

Caminho.
Há sete etapas no Palacio de Nirvana. Cada etapa possui um Boss. As três primeiras etapas, e a etapa final tem boss fixos. As outras etapas têm boss aleatórios.

1ª etapa:
Boss: Soberano Infernal
Círculos azuis aparecem no chão e causam dano de 5001 quando eles explodem. Eles podem se sobrepor. Por exemplo, a sobreposição de duas armadilhas podem causar danos 5001+5001.O arqueiro dará um hit e segurará o Boss, ele nao causará dano, apenas sugará MP. Uma vez que o boss é atingido, Lápides aparecem em torno do centro da sala. Todos, menos o arqueiro deverão se concentrar em destruir as lápides, evitando os círculos azuis no chão. Uma vez que as Lápides são destruídas, mate o boss.
Dica: Após Matar as Lápides, Lure o boss pro Corredor, ele nao entrará no corredor mais ficará bem na borda, se a pt toda estiver no corredor atacando de lá, os circulos nao surgem.

2ª etapa:
Boss: Soberano Venéfico
Boss bastante fácil. Ele causa dano de veneno em quem está à alcance do hit fisico, e no intervalo causa dano físico. Também possui auto-buffs de suas defesas físicas e mágicas (feit tem que exilar). Apenas Debuffs Simples Funcionam. (Reduzir def,DefM,etc...)

3ª etapa:
Boss: Rainha Vampiresca
Este boss possui tempo para ser morto. Se você não matá-lo rápido o suficiente, vai acabar com o seu time inteiro em um hit. Ela drena MP em área. Lure o Boss. Depois de bater, seis Raposas do Caminho de Ashura aparecerão (essa é a razão pela qual você tenha que lurar o boss, de modo que apenas o boss seja puxado sem puxar as raposas). Tal como o primeiro chefe, as seis raposas têm de ser mortos antes do boss(Detalhe, as Raposas tem que ser Mortas ao mesmo tempo, senao vão ficar nascendo, enquanto houver raposas vivas, a HP do boss nao abaixará [lembre-se, o boss tem tempo]). Há muitas maneiras de mata-las. Normalmente, o bárbaro mobará elas de modo que fiquem juntas, então o guerreiro usará stun e Ira do Paraíso, enquanto o bárbaro usará Armagedon e o arqueiro, Chuva de Flechas. O boss irá ocasionalmente drenar MP. É bom ter pots de baixo nível de MP, útil especialmente se você não tiver um buff de MP.

4ª etapa:
Boss: Ditador Demoníaco
Este boss parece um centauro empunhando um machado. Ele causa dano físico melee, e dano mágico de média distancia. Mantenha-o lá. O boss fala várias frases em "Quadradinho", Quando ele falar 2 "Quadradinhos" Corra Imediatamente para o outro lado da sala (Encanto da Velocidade) e espere por ele lá. Faça isso até o boss estar morto.

Boss: Tirano Demoníaco
Parece com um world boss. Ele da um ataque físico melee e vários ataques relâmpagos. Mais tarde, em torno de 25% de hp, ele fará muitos ataques de elemento metal. Apenas debuffs simples funcionam (reduzir def, DefM, etc...).Depois que começar a matar, 2 tipos de mobs ocasionalmente aparecem ao lado de membros da pt: Zumbis de Asa Branca e Zumbis de Asa Negra. Todos os membros devem ficar próximos uns dos outros. Algum membro da PT deve matar os Zumbis de Asa Negra, ignore os outros. Se você não matá-los dentro de alguns segundos, eles irão explodir e causar dano de 5001 em cada membro da equipe. Continue matando os Zumbis de Asa Negra e com a cura após ataques os ataques de metal até que o chefe seja morto.

Boss: Soberano Demoníaco
Este boss causa dano físico melee, lança debuff de def física e stun em área. Ocasionalmente 2 Corpo de Ferro de Hades aparecem. Designe a função de matá-los a um da PT, prefecencia um EA, possui dano baixo porem ele tem um debuff q da DEF 0. Continue atacando até que o boss esteja morto.

5ª etapa:
Boss: Dragão Ashura
Facil de matar. Armadilhas de forma poligonal amarelas no chão e pedras caindo do teto. Ambos são relativamente fracos e, portanto, não vale a pena esquivar. Basta ter cura e matar o boss rápido.

Boss: Soberano Ashura
Causa dano físico melee. Sacer deve estar pronto para dissipar. Três Serpentes de Sangue nascem ocasionalmente, o guerreiro deve atacar logo que elas aparecem. Cada Serpente de Sangue que atinge seu alvo causa dano de Veneno. Às vezes, quando elas morrem, seus corpos explode em uma nuvem roxa de veneno. Afaste-se rapidamente ou você vai sofrer evenenamento (dano de envenenamento aproximado em 2500 por hit). Dissipe conforme necessário. Apenas debuffs simples funcionam. (Reduzir def, DefM, etc...)

Boss: Tirano Ashura
Este é um boss muito forte. Ele causa dano físico melee, lança debuff fisico, atordoamento e sangramentos. Ele também possui buff de velocidade e aggros aleatória. Ataque o boss e termine o mais rapidamente possível. Os sacers devem utilizar suas habilidades defensivas e acessórios de invulnerabilidade, conforme necessário.

6ª etapa:
Boss: Golen Flamejante
O boss mais fácil nesta fase. ele causa dano melee físico e varios ataques de fogo em tanquers. Ele também tem um Dano em área que tira 50 % do HP e planta bombas de fogo nos pés dos players que hitam 5k.

Boss: Escultura de Asa Dourada/Fênix Dourada
Damagers tornam esse boss mais fácil. A Escultura da Asa Dourada está esperando por você quando você entra. Quando você deixar a HP em 50% ela irá evoluir para uma versão maior. Ela causa dano físico meele e vários ataques de fogo. Armadilhas de fogo aparecem onde alguns membros da PT estão. Afaste-se deles rapidamente. Essas armadilhas são permanentes. Quanto mais tempo você leva para matar o boss, mais armadilhas haverá na sala. Se o seu time morrer, o número de armadilhas até agora permanecerá. Apenas Debuffs Simples Funcionam. (Reduzir def, DefM, etc...)

Boss: Rainha do Submundo
Esta etapa requer algum conhecimento e "dedos", além de manter um olho no chat geral e outro no minimapa. Tanque o boss com todos os membros do seu grupo no meio do pentagrama. Quando você ver que um mob chamado Raposa Insana nasceu na frente do boss, olhe o minimapa o aparecimento de um "ponto branco", ele é o npc do nirvana (Velho Misterioso). Ele terá um circulo vermelho em torno dele, corra para dentro rápido, se nao quiser tomar hk. O boss dará um dano em área que causará HK em qualquer um que nao esteja no circulo vermelho do npc (Nao é o "Velho misterioso" q está na sala sempre. É outro igual que aparece).

7ª e última etapa:
Boss: Ancestral Perdido
Depois de alguns minutos, um monstro elemental aparece ao lado de um dos membros do grupo. Estes monstros explodem em cerca de 30 segundos, fazendo a festa acabar. Identificar o tipo de elemento, em seguida, procurar o baú apropriado na tabela abaixo para obter o selo correto contra o monstro elemental.Use a Propria Tabela que o pw oferece. Veja o elemento do mob que nasceu, cave o Baú da Vulnerabilidade dele, pegue o item, chegue perto dele e use o item.NAO USE ATAQUES EM ÁREA, só durante o tempo que o mob estiver lacrado para nao acertar o "baú errado", pois assim que um se quebra o resto some. se quebrar o errado, adeus... Repita este procedimento até a morte do boss.
Boa sorte...

Dica dos elementos:


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Místicos



  Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual esta inserido. Realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários.
  Sua habilidade mais surpreendente, contudo, é a capacidade de invocar temporariamente criaturas elementais e de outros planos para ajudá-lo no combate! O contato constante com a natureza desenvolveu sua capacidade de entender as criaturas ao ponto de se comunicar com elas. O entendimento entre ambas as partes facilitou a formação de uma aliança entre os Guardiões e os seres elementais, que se tornaram seus aliados na batalha pela salvação de Pan Gu.

VANTAGENS
Pode invocar monstros específicos para cada tipo de confronto.
Rápidos quando utilizam habilidades de cura.
Elevada defesa contra ataques mágicos.

DESVANTAGENS
Alto consumo de MP.
Baixa defesa a ataques físicos.
Baixo HP.

ATRIBUTOS INICIAIS
HP: 50
MP: 70
Ataque: 4-4
Ataque Mágico: 6-7
Defesa: 3
Velocidade de Ataque: 1.25
Acerto: 25
Esquiva: 10
Crítico: 1%
Movimento: 4.8
Defesa de Metal: 2
Defesa de Madeira: 2
Defesa de Água: 2
Defesa de Fogo: 2
Defesa de Terra: 2


BUILDS
Puro:
A cada level upado:
For: 1
Int: 4
A cada 10 leveis upados (opcional, não interfere):
Con: 5

A mais utilizada. MP e danos muito altos, porém, baixo HP e defesa física.

Híbrido:
A cada level upado:
For e Des: de acordo com os equipamentos (leves de preferência)
Int: 2~3

O uso de equipamentos leves aumenta sua defesa física e mágica razoavelmente, além de que a alta destreza aumenta sua chance de danos críticos. Seu HP continua baixo apesar de tudo. Não muito indicada.

Tanker:
A cada level upado:
For e Des: de acordo com os equipamentos
Int: 2~3
Con: sempre que "sobrar"

Consegue atingir facilmente o dobro de HP de um Místico Puro quando distribuído corretamente, porém MP e ataques diminuem consideravelmente.

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